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アーティファクト 全職業装備可能 装備した状態で戦闘不能になると一定確率で消滅する。 (スキル[蘇生] or [その場で復活]で復活した場合は消滅しません。) 番号 アイテム名 Lv 攻撃 防御 装備効果 入手方法 001 ヒートリング 1 3 0 MP-20 炎魔殿 [闇の火竜ボルガオラ] 002 インテリング 1 0 0 知力+30 速さ-50 イヴワール鍾乳洞 [闇の水竜アクアレウス] 003 ソリッドリング 1 -3 6 - 地響きの神殿 [闇の地竜グリズロック] 004 ウェザリング 1 0 0 速さ+50 HP-20 空中宮殿シャリアン [闇の風竜ウェンディオス] 005 ダークリング 1 0 0 知力+70 MP-100 ダークネスホール [闇の化身ガルガンティス] 006 ヴェスパーリング 1 7 0 器用-100 007 盾の魔環 1 0 50 - 地響きの神殿 [闇の地竜グリズロック] 008 英知の魔環 1 0 0 精神+50 知力+50 空中宮殿シャリアン [闇の風竜ウェンディオス] 009 活力の魔環 1 0 0 HP+40 MP+20 炎魔殿 [闇の火竜ボルガオラ] 010 日和の魔環 1 0 0 腕力+20 体力+20 器用+20 速さ+20 精神+20 知力+20 イヴワール鍾乳洞 [闇の水竜アクアレウス] 011 影舞の魔環 1 0 0 器用+90 速さ+90 ダークネスホール [闇の化身ガルガンティス] 012 暗黒の魔環 1 0 0 腕力+90 知力+90 013 ホーキリング 1 0 0 MP+10 HP-5 ゼスの祭壇 [廃墟の鬼婆] 014 ストーンリング 1 0 6 MP-5 コルキア大空洞 [ヘルブッチャー] 015 鬼婆の魔環 1 0 13 MP+25 ゼスの祭壇 [廃墟の鬼婆] 016 肉切りの魔環 1 10 0 - コルキア大空洞 [ヘルブッチャー] 017 石像の魔環 1 0 0 HP+30スキル[石像化](6.2秒間何もできなくなるかわりに物理ダメージを受けない 再使用時間30秒) 残月の古城エントランス/大広間 [光明潰し] 018 セントーリング 1 0 0 HP+30 移動速度-20% 019 アビサルリング 1 0 0 闇耐性+6 光耐性-6 バンデットロック [ヴァイスモンガー] 020 取引の魔環 1 0 0 MP+80スキル[命の前借り](HP+300 MP+80 (30秒後にHP-300 MP-80) 再使用時間2分 021 ラッキーリング 1 0 0 獲得経験値+5% ドロップ率+2% クエスト [幸せのおすそわけ] 報酬(アンラッキーリング1) アテーリア草原東 [プワワ] 022 アンラッキーリング 1 0 0 獲得経験値-5% ドロップ率-2% ブックNo74 [不運を呼ぶリング] 加護 023 フェイトリング 1 0 0 ドロップ率-3% ブックNo75 [捻じ曲げられた運命] 加護 024 フォーチューンリング 1 0 0 ドロップ率+3% クエスト [運命はまわる] 報酬(フェイトリング1) パラ・ディアス島 [プワワ] 025 血板の魔環 1 0 30 HP250未満で防御+100 (条件を満たしていれば常時発動) エルロンド城下町 [ヴィコ・ランフィと魔の秘宝] クエスト報酬 026 気鋭の魔環 1 0 0 MP10未満でMP100回復 (再使用時間2分) 027 勇気の魔環 1 6 0 HP25%未満で攻撃力+18 (30秒間) 再使用時間1分 エルロンド城下町 [ヴィコ・ランフィと魔の秘宝] クエスト報酬 028 フールリング 1 0 0 MP0で知力+500 (40秒) 再使用時間1分 029 ブリードリング 1 0 0 HP20%未満でHP50減少 MP50回復 (再使用時間1分) 030 ハンガーリング 1 -10 0 MP30%未満で攻撃力+13 (常時物理耐性-5) 031 モリバンドリング 1 0 0 HP20未満でMP1000減少 HP1000回復 (再使用時間5分) 032 オファリング 1 0 0 HP20%未満で攻撃力-10 防御力+50 (1分) 再使用時間1分 [ヴィコ・ランフィ -最終章-] クリア報酬 033 1
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「Warlord Essentials」収録特技 Dragon#381、「Class Acts」シリーズ、2009/11/2掲載記事より、英雄級特技を訳出。 (※ 効果テキストは、原文テキストをそのまま置き換えているというわけではありません) (※ 原文では単純にアルファベット順にソートされていますが、それに加えて威風の種別にソートしてあります) 前提威風なし プリペアド・フォー・エニシング(常在戦場、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/戦闘指揮官 効果:あなたの戦闘指揮官から恩恵を受けている味方は、遭遇において、各自の第1ターン終了時までACに+2のボーナスを得る。 鼓舞の威風 エンボールドニング・プレゼンス(勇気付けられる存在、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/鼓舞の威風 効果:あなたから視線が通っている味方が底力を使用した時、その味方はあなたの次ターン終了時まで、セービングスローにあなたの魅力修正値に等しいボーナスを得る。 インスパイアリング・エイド(力喚起させる援護、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/鼓舞の威風 効果:あなたから視線が通り声を聞くことのできる味方、あるいはあなた自身がアクションを援護する際、成功した援護が与える判定ボーナスは+2でなく+4になる。 ラウジング・リサージェンス(感奮再起、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/鼓舞の威風 効果:あなたに視線が通っている味方は、底力を使用した際に、あなたの魅力修正値+レベルの半分、に等しい一時的HPを得る。 スターリング・ワード(意気目覚めさせる言葉、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/鼓舞の威風、パワー/インスパイアリング・ワード 効果:インスパイアリング・ワードを使用した際、対象はあなたの魅力修正値に等しい一時的HPを得る。 戦術の威風 シュルード・ポジショニング(抜け目なき陣取り、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/戦闘指揮官、クラス特徴/戦術の威風 効果:イニシアティブ判定をする際、あなたは戦闘指揮官から恩恵を受けている各味方を1マス横滑りさせることができる。 タクティカル・アジャストメント(戦術的調整、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/戦術の威風 効果:あなたから視線が通っている味方が追加で攻撃を行うためにアクションポイントを使用した際、あなたはその味方を攻撃の前後いずれかのタイミングで1マス横滑りさせられる。 タクティカル・フェイント(戦術的陽動、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/戦術の威風 効果:追加で攻撃を行う為にアクションポイントを使用した際、あなたから3マス以内にいる味方1人は、あなたの次ターン終了時までの間、同じ対象に対する次の攻撃の命中に、あなたの知力修正値の半分に等しいボーナスを得る。 雄壮なる威風 ボールド・ギャンブル(大胆なる賭け、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/雄壮なる威風 効果:追加で攻撃を行うためにアクションポイントを使用した際、この特技を使用するか選択できる。その攻撃が命中したら、これを受けた敵はあなたの次ターン終了時まで戦術的優位を他者に与える。ミスしたら、あなたは次ターンの終了時までその敵に戦術的優位を与える。 カレイジャス・ワード(勇気奮わす言葉、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/雄壮なる威風、パワー/インスパイアリング・ワード 効果:インスパイアリング・ワードを使用した時、対象はこの特技の効果を受けるか選択できる。対象は、あなたの次ターン開始時まで他者に戦術的優位を与える代わりに、あなたの次ターン終了時までに攻撃を命中させた最初の相手に対して、あなたの魅力修正値に等しい追加ダメージを与える。 リスキー・チャージ(冒険的な突進、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/雄壮なる威風 効果:突撃をする時、この特技を使用するか選択できる。突撃による攻撃が命中したら、その敵は転倒する。外れたら、その敵はフリーアクションとしてあなたに一回の近接基礎攻撃を行える。 応変の威風 リソースフル・ドネイション(やりくり上手の心付け、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/応変の威風 効果:回復力を使用する際、あなたはその使用行為から得られるHPを隣接する味方1人と自分とに自由に割り振ることができる。 カヴァード・リトリート(撤退の支援、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/応変の威風 効果:敵があなたの機会攻撃を誘発した時、あなたは機会アクションとして、隣接するマスにいる味方1人をあなたの知力修正値分のマス数までシフトさせることができる。この時、対象は、最初に機会攻撃を誘発した敵と隣接するマスにはシフトできない。対象のシフトはフリーアクションとして扱う。 イマジナティブ・リアクション(想定済みの対応ぶり、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/戦闘指揮官、クラス特徴/応変の威風 効果:イニシアティブを振る際、自分のロール結果から4を差し引くことで、戦闘指揮官の恩恵を得ている味方1人ないし2人のロール結果を上昇させることができる。片方にはあなたの魅力修正値に等しいボーナスを、もう片方にはあなたの知力修正値に等しいボーナスを与える。 ラウジング・チャージ(奮い立つ突撃ぶり、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/応変の威風 効果:突撃をした時、突撃による命中ボーナスを受けないことで、あなたの視線が通っている味方1人に対して、同じ敵に対する次の命中判定に+2のボーナスを与えることができる。
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ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 出典 Bestiary 152ページ ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。 Bestiary 1 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。 クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25 タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。 Bestiary 2 アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle. Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm. ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. ミスト・ストーカー Mist Stalker The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 水陸両生 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+13;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water. 霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog. AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11 HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21 Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
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出現モンスター 通常 [部分編集] 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト クリムスラプ 06 ガラスの破片シャロンの若葉霊輝鉱 07 ガラスの破片 08 キッズプライム 05 小さな花 ミニプライム 05 暴走プヨン 05 ゴールデンプヨン 07 ローズン 07 [N]百科事典 [部分編集] レアモンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト クリムスラプハード 07 [M]欠けたバトルシールド[N+]むっちりズボン[N]呪術師の帽子アイアンリングガラスの破片ヨクナオール薬ミスリル鉱(小)ミスリル鉱(破片) 秘密のマインドシュカル 08 [N]フェイスマスク(男) 青ピン 8 [N+]自警団の服アイアンリングヨクナオール薬 霊輝鉱 負傷したハイオーグル 10 オーグル隊長の紋章ミスリル鉱(破片) [部分編集] フィールドボス 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト プヨプライム 07 [N]武道家の鉢巻 セアンベルーヌ 10 [M]鋭いかざぐるま 魔将オグリオン 10 【東の覇者】 10 [カード]モンスター設定画 バロニアレコット オルーグニック [部分編集] クエスト限定モンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト 激怒したオーグル 07 ヨクナオール薬 ヤミノツカイ 05 不明 暴走したアステル 07 アイアンリング
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エクスプラズム [ミューテイション]クリア後に出現 ドロップ一覧(全20Lv装備 A=攻撃 S=速度 D=防御) 職業 1階層 2階層 3階層 4階層 5階層 アサシン ジェノフィンデクター ジェノドライブ(右) ジェノフィーンダー ジェノフィーンダージェノドライブ(左) ジェノフィンドレイト 脚 (D21) 右 (A? S?) 頭 (D?) 頭 (D?)左 (A? S?) 胴 (D?) ビショップ トロンの金雲 トロンの光明 トロンの聖布 トロンの聖布トロンの光明 トロンの知恵隠し 脚 (D19) 右 (A? S?) 胴 (D?) 胴 (D?)右 (A? S?) 頭 (D?) マジックナイト ビジターバンケット シャドウビジター ビジターチェスタ ビジターバンケットシャドウビジター ビジタークラウン 脚 (D?) 右 (A? S?) 胴 (D?) 頭 (D?)右 (A? S?) 頭 (D?)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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クレリック 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 普段着 01 - 0 1 0 旅立ちの草原 武器防具の店 タスカー (09,07) 5 トレーナーパンツ 1 5 002 クロースベスト 03 - 0 2 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 7 クロースパンツ 2 7 003 クロースチェニック 05 - 0 4 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 10 クローストラウザー 3 10 004 風のオーバーベスト 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 30 風のホットパンツ 7 30 005 太極霊の導衣 10 - 0 10 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 100 太極霊の下衣 9 100 006 エルロンドノーブルベスト 12 - 0 12 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 300 エルロンドノーブルパンツ 11 300 007 大地の刻印ローブ 15 - 0 14 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 500 大地の刻印パンツ 13 500 008 祝福のローブ 20 - 0 16 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 1100 祝福のトラウザー 15 1100 009 流星のローブ 25 - 0 20 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 1600 流星のトラウザー 18 1600 010 ブレイカンローブ 25 - 0 26 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - - - - 011 ソウルオーバーコート 30 - 0 25 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 2100 ソウルオーバーパンツ 23 2100 012 鋭鱗衣(胴装備) 30 - 0 20 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 013 コバルティローブ 30 - 0 30 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティエリート 31 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 - 0 0 003 - 0 0 004 - 0 0 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 ブレイカンクラウン 25 - 0 6 0 6塔 ロストクロニクル ロォ・ユー L30 (2階)6塔 ロストクロニクル ジュンガナンガ L27 (3階) - 010 - 0 0
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ライフマテリアル 最初から出現 ドロップ一覧(全10Lv装備 D=防御) 職業\階層 1階層 2階層 3階層 4階層 5階層 ファイター ルデッヒグリム ルデッヒブレスト ルデッヒブーツ 頭 (D?) 胴 (D?) 脚 (D?) シーフ クェイートベスト クェイートズボン クェイートハット 胴 (D?) 脚 (D?) 頭 (D?) クレリック レイディアン法衣(下) カーフバール レイディアン法衣(上) 脚 (D?) 頭 (D?) 胴 (D?) ウィザード マレフィウム マレフィ導衣(下) マレフィ導衣(上) 頭 (D?) 脚 (D?) 胴 (D?) 全職 セタパロアンブ ベーチャルピーチ 頭 (D?) 頭 (D?)
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エレメンタル 純粋な元素(空気、土、火、水)で形成された存在であり、マジック・ユーザーに奉仕するため、原初の次元から召喚される。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 パワー・レベル:エレメンタルには3つのパワー・レベルがあり、それぞれ通常異なった手段によって召喚される(訳注:パワー・レベルは大きさを表しているわけではない) 小型:AC 2 [17],HD 8*,Att 1×打撃(1d8),SV D8 W9 P10 B10 S12(8)。(魔法の杖によって召喚される)。 中型: AC 0 [19],HD 12*,Att 1×打撃(2d8),SV D6 W7 P8 B8 S10 (12)。(魔法道具による召喚)。 大型: AC -2 [21]、HD 16*、Att 1×打撃(3d8)、SV D2 W3 P4 B3 S6(16)。(呪文による召喚)。 エア・エレメンタル 渦を巻く巨大な空気の渦。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃×1(1D8 / 2D8 / 3D8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 360フィート (120フィート) 飛行 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ16フィート、横4フィート/高さ24フィート、横6フィート/高さ32フィート、横8フィート 旋風: 2HD以下のクリーチャーを振り払う(対死のセーヴ)。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート(20フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート/高さ12フィート/高さ16フィート 水に阻まれる: 自分の身長より広い水路は渡れない。 地上のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイアー・エレメンタル 渦巻く火柱 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート、横8フィート/高さ12フィート、横12フィート/高さ16フィート、横16フィート 水に阻まれる: 自分の直径より広い水路を渡ることはできない。 寒冷系クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 水泳 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ4フィート、横16フィート/高さ6フィート、横24フィート/高さ8フィート、横32フィート 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 水中のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。
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製作者レクス 『エレメンタル』 強大な力を秘めた淡い輝きを放つ結晶。 使用することで各エレメンタルに応じた姿に変身できる。 これはかつて『聖域』を守護していた者の力と思念を結晶という形に変化せた物で能力者で言えば澱姫や雪木姫が持つ力が近い。 この為、使用すれば一般人でもモンスターと互角以上に戦うことが出来る代物で能力者の攻撃しか効かないモンスターに傷を負わせられる。 また、一部のモンスターが持つ能力者の波動を持たない攻撃の威力を軽減させる効果もある。 エレメンタルを扱うにはそのエレメンタルに秘められた思念に認められなければならず、仮に認められない状態で使用しても変身することは出来ない。 しかし一度認められた後でならばマジックアイテム化など細工を加えることで誰でも使用できるアイテムにすることも可能。 ただし、現行の技術では一度アイテム化をすると元々の能力を著しく低下させてしまう他、 『聖域』の奇跡でもない限り元の形にも戻せないため戦力として考えるならばそのまま使用する方が良い。 エレメンタルに認められるということはすなわち『聖域』を守護することを引き継ぐということになる。 だが結局の所どうするかは所有者の意思で決まる為、守護する力を用いて『聖域』を我が手に収めようとする者も少なからずいるのが現状である。 かつての守護者達もそれぞれの思惑により動いていたので、守護者といっても一枚岩では無かったと思われる。 このエレメンタルがどれだけの数存在するかは未だに不明。 今のところ炎や氷と言った自然属性の他に時や空間などの概念属性も確認されている。 なお、変身時にかけ声やポーズを取る必要は基本的に無い。 所持者一覧 エレメンタル 所持者 変身後の名前 炎のエレメンタル 八神零次 炎の守護者アグニ 牙のエレメンタル 垣谷英麻 牙の守護者ガルム 名無しのエレメンタル 進藤香月 名無しの守護者ナナシ 騎士のエレメンタル 竜成白姫 騎士の守護者ペンドラゴン 聖のエレメンタル 堂本なな 聖の守護者ヴァルキリー 力のエレメンタル ジグルド=アルシュタイン 力の守護者ゲルミル 魔導のエレメンタル アスティ=グレイル 魔導の守護者マーリン 盾のエレメンタル ぬいぐるみ 守護者ガーディアン 水のエレメンタル 宝生エレン 水の守護者セイレーン 闇のエレメンタル 津軽野廉也 闇の守護者シェイド 妖狐のエレメンタル 東エリス 妖狐の守護者玉藻御前 忍のエレメンタル 天竜川浜菜 忍の守護者秋水 剣のエレメンタル 早鷺百合緒 剣の守護者ヴィヴィアン 風のエレメンタル 中村泰誠 風の守護者シルフィード 断罪のエレメンタル ??? 断罪の守護者シャンゴ 詩のエレメンタル 鉢本未来 詩の守護者シレーヌ 雷のエレメンタル チェルシー=カーバンクル 雷の守護者インドラ 静寂のエレメンタル 霧堂那奈 静寂の守護者クァイリアス 命のエレメンタル 大賀崎令子 命の守護者イヴ 極光のエレメンタル 笹々木沙々 極光の守護者エオス 皇帝のエレメンタル 明久=アルヴィト 皇帝の守護者ユリウス 天のエレメンタル 宮野雅美 天の守護者アマテラス 月のエレメンタル リュボフ=グロモフ 月の守護者ディモルト 徳のエレメンタル タマ 徳の守護者ヤツフサ 茶のエレメンタル 織部秀久 茶の守護者リキュウ 戦士のエレメンタル ??? 戦士の守護者ヘルヴォル 色のエレメンタル 神埼彩 色の守護者カラード 顎のエレメンタル 蛭間丈 顎の守護者バングィス 弓のエレメンタル 神束霊華 弓の守護者アルテミス 偽りのエレメンタル アレクシオ=グーゲンハルト 偽りの守護者デミウルゴス 大地のエレメンタル コンラッド=グリマルディ 大地の守護者ガイア 夜のエレメンタル 菊池利郎(正式には契約していない) 夜の守護者ニュクス 竜のエレメンタル 神束鳴子 竜の守護者アジ・ダハーカ 氷のエレメンタル 桐戸隆介(先代) 氷の守護者ファーレンハイト 死のエレメンタル 倉橋幽葉 死の守護者ハデス 狼のエレメンタル 倉崎京次 狼の守護者ロボ 流星のエレメンタル 浅見周子 流星の守護者ミーティア 妖精のエレメンタル アルベリッヒ=ニーベルング 妖精の守護者オベロン 鎧のエレメンタル イリヤ=キュラコスキ 鎧の守護者アマリリス 裁きのエレメンタル 宝田義市 裁きの守護者アメミット 英雄のエレメンタル 桐亀衛 英雄の守護者ブレイブ 太陽のエレメンタル 島谷悠乃 太陽の守護者ヘリオス 山のエレメンタル 不藤昌徳 山の守護者コンロン 爪のエレメンタル 皐月綾香 爪の守護者スヴィニア 関連人物 堂本遼次郎……使い手ではないが、エレメンタルにまつわる事実を知っている(聖のエレメンタルから聞いている) ドクター・マンダム……人工エレメンタルを所持し、ある目的をもって行動中 エメラルドクルセイダー……エレメンタルに非常に近い性質を持つ存在。ドクター・マンダムに協力している。 ドクター・メフィストフェレス……疑似エレメンタルを作成。量産の他、『生命の蘇生』に利用中 グレゴール=バーンシュタイン……疑似エレメンタルを所持し、ステインドクロスの構成員として活動中。 九頭神要……エレメンタルとほぼ同質の存在と契約しているが、聖域の守護者ではない。